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domingo, 14 de agosto de 2011

¡¡¡SUPER MARIO SUNSHINE 3D!!!

Koizumi quiere Super Mario Sunshine para 3DS.

Koizumi cuenta como le gustaría ver las experiencias y los mundos de los juegos creados para pantallas en dos dimensiones en tres dimensiones.



Yoshiaki Koizumi fue en Nintendo, el encargado de darle la vida al Super Mario 3D Land. Ahora nos sorprende con unas interesantes declaraciones que ha hecho en la Official Nintendo Magazine: quiere dar vida a un juego viejo, el Super Mario Sunshine, en la consola portátil Nintendo 3DS.






 
Koizumi cuenta como le gustaría ver las experiencias y los mundos de los juegos creados para pantallas en dos dimensiones en tres dimensiones. Tiene un especial afecto al Super Mario Sunshine y al Super Mario Galaxy y le encantaría verlos en 3D. También dice que sería interesante ver algunos del Zelda en estas nuevas pantallas.
En la misma entrevista, el creador del Mario Land 3D nos cuenta que tiene muchísimas ideas para la nueva consola/mando de Nintendo, el Wii U. También dice que se siente un poco responsable de todos los problemas que tuvieron al desarrollar el Water Temple in Ocarina of Time ya que él fue el diseñador de la interfaz de ese juego y que si estuviera en su mano, le gustaría echarle un vistazo para mejorarlo.

jueves, 11 de agosto de 2011

Nintendo es presionada por sus inversores para llevar sus títulos a iOS

Algún tiempo atrás aquí en AppleWeblog dejamos entrever la posibilidad de que Nintendo comience a vender sus productos, sus juegos en la App Store. Es decir, comentamos sobre la posible aparición de títulos como Super Mario y Pokémon en iPod Touch, iPhone, e iPad. Una reciente noticia parece confirmar que esto podría ser una realidad: los inversores de Nintendo están presionando para que algunos de sus títulos sean ofrecidos en las plataformas móviles de Apple.

De acuerdo con Bloomberg, los inversores de la compañía nipona están comenzando a presionar a este gigante de las consolas y de los videojuegos portátiles para que comiencen a ofrecer clásicos de sus personajes célebres en la App Store. ¿Imaginan poder contar con títulos de Mario, Donkey Kong, Metroid, y Zelda en sus dispositivos iOS?
Esta estrategia tiene una raíz: según trascendió, el 6 se julio las acciones de Nintendo pegaron un salto luego de casi cuatro meses, luego de que Pokémon Co. anunciara que desarrollarán los títulos de los monstruos de bolsillo para iOS y para Android. A partir de esto, JPMorgan Chase & Co. envió una nota a los clientes informándoles que esta decisión podría indicar que Nintendo comenzaría a producir y a ofrecer sus títulos afuera de su hardware. Horas más tarde, Nintendo negó cualquier tipo de cambio en sus estrategias y las acciones volvieron a caer.
En cambio, Nintendo ha decidido rebajar los precios de su consola portátil 3DS y apostar a su nuevo próximos lanzamiento, la Wii U.

Recordemos que Sega y Atari, compañías que abandonaron el mundo de las consolas hace años, ofrecen una variedad de títulos en iOS, mientras Sony, la fabricante de Playstation, ha traído un servicio similar al de la PSP a dispositivos Android, y Microsoft está construyendo XBox Live en smartphones de Windows. Con este panorama por delate, según los analistas, Nintendo tiene una serie de caminos a tomar: puede intentar crear su propio smartphone o tablet, puede aliarse a alguna compañía existente como RIM (BlackBerry) o HP (webOS), o puede comenzar a ofrecer sus títulos en una plataforma existente, como iPhone, iPad, e iPod Touch. Habrá que esperar y ver qué estrategia seguirá Nintendo, si es que decide aceptar el aplastante éxito de los dispositivos iOS y Android.

sábado, 6 de agosto de 2011

Satoru Iwata sugiere que no todo el software para 3DS debe desarrollarse para usar la funcionalidad visual 3D.

Pues eso, juegos en 2D para 3DS:




“Creo que podría haber software para Nintendo 3DS que no utilize la función 3D en absoluto, y creo que Nintendo va a desarrollar este software”. Satoru Iwata agregó luego que los desarrolladores necesitan centrase en otras funcionalidades de la consola portátil, como por ejemplo la comunicación, el sensor giroscópico o el sensor de movimiento.
“Creo que tenemos que implementar nuevas propuestas enfocadas en las otras características atractivas de la Nintendo 3DS, como por ejemplo la función de comunicación”.

De acuerdo a las declaraciones de Iwata, no es norma que las necesidades de los usuarios de la 3DS se satisfagan desarrollando sobre el efecto 3D, sino que existen muchas más funcionalidades que se pueden explotar.

“Lo importante es que cada título de software tenga sus propias características” y que de una u otra manera se ajuste el software a los consumidores. El CEO de Nintendo hizo notar que la los dos títulos más importantes que llegarán a la 3DS este otoño, Mario Kart 7 y Super Mario 3DLand, se tendrán la funcionalidad 3D.

Mario Kart 7.

Super Mario 3D Land.

lunes, 1 de agosto de 2011

La gran N tiene "demasiadas ideas" para Super Mario de Wii U.

Desde luego la saga Mario es un gran ejemplo de cómo un concepto sólido arropado por un gran diseño de niveles puede perdurar en el tiempo, entrega tras entrega, con pequeños cambios en el control. Gracias a Wii U, la saga dará una nueva vuelta de tuerca, pues Nintendo tiene «demasiadas ideas» con las que innovar.
Las posibilidades de control de las últimas consolas de Nintendo, Wii y Nintendo DS, no han cambiado al desarrollo de siempre de los plataformas de este fontanero pero sí han aportado su particular granito de arena (la pantalla táctil para seleccionar ítems, agitar el mando para girar, apunta con el infrarrojo para recoger objetos, cuatro jugadores simultáneos...).
Actualmente la compañía se encuentra inmersa en el desarrollo de la última versión, que se podrá ver en estereoscópico en N3DS. Nintendo asegura que las posibilidades 3D de la portátil afectarán a la jugabilidad, con lo que aparentemente esa será la nueva aportación a la saga. Pero no será la última. Nintendo también trabaja en Wii U, su extraña consola-mando-tablet.
Este dispositivo esconde un sinfín de accesorios -micrófono, cámara, pantalla táctil o giroscopios entre un largo etcétera- que se podrán aplicar al control de los juegos. Unas posibilidades que han hecho volar la imaginación de Yoshiaki Koizumi, director de 'Super Mario 3D Land'. «Tengo demasiadas ideas en este momento para los juegos de Mario en Wii U», ha dicho Koizumi a la revista oficial de Nintendo.
«Voy a tener que recopilarlo todo y pensar en qué ideas podrían funcionar bien juntas, para que todo el sistema sea una experiencia que se pueda disfrutar y no un batiburrillo de ideas».

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